{
	"I18N.LANGUAGE": "Polski",
	"I18N.MAINTAINERS": ["delgar89"],

	"torch.settings.gameLightSources.name": "Dodatkowe źródła światła",
	"torch.settings.gameLightSources.hint": "Plik JSON z dodatkowymi źródłami światła, oprócz tych dostępnych w systemie.",
	"torch.settings.playerTorches.name": "Pochodnie graczy",
	"torch.settings.playerTorches.hint": "Pozwala graczom samodzielnie zapalać i gasić swoje pochodnie.",
	"torch.settings.ignoreEquipment.name": "Pomijaj ekwipunek",
	"torch.settings.ignoreEquipment.hint": "Udostępnia źródła światła niezależnie od tego, co postać faktycznie posiada.",
	"torch.settings.gmUsesInventory.name": "MG zużywa zapasy",
	"torch.settings.gmUsesInventory.hint": "Jeśli włączone, zapalenie pochodni przez MG zmniejszy jej liczbę w ekwipunku postaci.",
	"torch.settings.playerUsesInventory.name": "Gracz zużywa zapasy",
	"torch.settings.playerUsesInventory.hint": "Jeśli włączone, zapalenie pochodni przez gracza zmniejszy jej liczbę w ekwipunku postaci.",
	"torch.settings.dancingLightVision.name": "Widzenie dla Tańczących Świateł",
	"torch.settings.dancingLightVision.hint": "Po włączeniu każde Tańczące Światło będzie miało widzenie i może odsłaniać obszary mapy niewidoczne dla graczy.",
	"torch.settings.fallbackSourceName.name": "Nazwa awaryjnego źródła światła",
	"torch.settings.fallbackSourceName.hint": "Nazwa wyświetlana w przypadku użycia awaryjnego źródła światła.",
	"torch.settings.fallbackBrightRadius.name": "Promień Jasnego światła (awaryjny)",
	"torch.settings.fallbackBrightRadius.hint": "Liczba pól siatki, w jakich rozchodzi się Jasne światło w systemach bez konfiguracji źródeł światła.",
	"torch.settings.fallbackDimRadius.name": "Promień Słabego światła (awaryjny)",
	"torch.settings.fallbackDimRadius.hint": "Liczba pól siatki, w jakich rozchodzi się Słabe światło w systemach bez konfiguracji źródeł światła.",
	"torch.help.turnOffAllLights": "Wymuś Jasne i Słabe światło na wartości „wyłączone” z konfiguracji.",
	"torch.help.holdCtrlOnClick": "Przytrzymaj <span class=\"key\">Ctrl</span> podczas kliknięcia",
	"torch.help.supplyExhausted.title": "Brak zapasów",
	"torch.help.supplyExhausted.body": "<p>Twoje źródło światła jest jednorazowe i właśnie się skończyło. Dodaj nowy egzemplarz w ekwipunku, aby móc je ponownie zapalić.</p>",
	"torch.help.setupSources.title": "Ustawianie źródeł światła",
	"torch.help.setupSources.body": "<p>Twoja postać nie ma obecnie żadnego źródła światła w ekwipunku – ani jako przedmiotu, ani jako zaklęcia.</p><p>W rozpoznanych systemach dostępne źródła światła są ustalane na podstawie nazw przedmiotów w ekwipunku. Dodanie znanego źródła światła do ekwipunku udostępni je do użycia.</p><p>Niektóre źródła, takie jak świece czy pochodnie, są jednorazowe. Użycie takiego przedmiotu zmniejsza jego liczbę o jeden.</p><p>W systemach, które nie mają skonfigurowanych źródeł światła opartych na ekwipunku, możesz je ustawić w opcjach modułu. Wtedy wszystkie postacie będą miały ten sam rodzaj światła.</p><p>Możesz sprawić, że system będzie rozpoznawany, dostarczając plik JSON z listą źródeł światła – szczegóły znajdziesz w README.md.</p><p>Jeśli masz w ekwipunku kilka źródeł światła, możesz wybrać, którego użyć, klikając prawym przyciskiem przycisk pochodni w HUD-zie, gdy żadne źródło nie jest zapalone.</p>",
	"torch.hud.tooltip": "Pochodnia"
}
