نهج رسمي للتمييز بين الألعاب، والألعاب الترفيهية، والألعاب الجادة، وإعادة التوظيف الجاد والتعديل، والمحاكيات
Ein formaler Ansatz zur Unterscheidung von Spielen, Spielzeugen, Serious Games und Spielzeugen, ernsthaftem Umwidmen und Modding sowie Simulatoren
A Formal Approach to Distinguish Games, Toys, Serious Games and Toys, Serious Repurposing and Modding, and Simulators
Un enfoque formal para distinguir entre juegos, juguetes, juegos y juguetes serios, reutilización y modificación serios y simuladores
Une approche formelle pour distinguer les jeux, les jouets, les jeux et jouets sérieux, le serious gaming et le modding, et les simulateurs
גישה פורמלית להבחנה בין משחקים, צעצועים, משחקים רציניים וצעצועים, שימוש מחדש רציני ומודינג, וסימולטורים
खेल, खिलौने, गंभीर खेल और खिलौने, गंभीर पुनरुपयोग और मॉडिंग, और सिमुलेटर को अलग करने के लिए एक औपचारिक दृष्टिकोण
Un approccio formale per distinguere giochi, giocattoli, serious games e giocattoli, riutilizzo serio e modding, e simulatori
ゲーム、玩具、シリアスゲームと玩具、シリアスリパーパシングとモッディング、シミュレーターを区別するための正式なアプローチ
게임, 장난감, 시리어스 게임 및 장난감, 시리어스 리퍼포징과 모딩, 그리고 시뮬레이터를 구별하는 공식적인 접근 방식
Формальный подход к различению игр, игрушек, серьезных игр и игрушек, серьезного переиспользования и моддинга, а также симуляторов
区分游戏、玩具、严肃游戏与玩具、严肃改造与修改、以及模拟器的正式方法
Résumé
على الرغم من أن مفهوم الألعاب الجادة قد تطور بشكل كبير خلال العقدين الماضيين، إلا أنه لا يزال بحاجة إلى تمييز واضح عن الأنواع الأخرى من الأدوات. وبالتالي، هناك درجة من الالتباس بشأن العلاقة بين الألعاب الجادة والتطبيقات الأخرى ذات الصلة، مثل المحاكيات أو إعادة توظيف الألعاب الترفيهية في الممارسات التعليمية، خاصة لأولئك الذين هم خارج هذا المجال. يقترح هذا المقال نهجًا رسميًا لتصنيف الألعاب، الألعاب الترفيهية، الألعاب الجادة، الألعاب الجادة الترفيهية، إعادة التوظيف الجاد والتعديل، والمحاكيات. يهدف هذا العمل النظري إلى تحقيق هدفين. أولاً، على المستوى العملي، يسعى هذا النهج إلى مساعدة الفاعلين في مجالات مختلفة، مثل الصحة، على التمييز بين هذه الأجهزة المختلفة واستخدامها بأفضل طريقة ممكنة. ثانيًا، من منظور البحث، يهدف عملنا، القائم على نهج رسمي، إلى المساهمة في تطوير تصنيف للتدخلات القائمة على الألعاب ذات الأغراض الجادة. يوضح هذا النهج الرسمي أنه يمكن اقتراح تركيبات فريدة لتمييز كل نوع من التطبيقات. في هذا السياق، يمكن اعتبار الألعاب الجادة كغرض محدد وليس كمرادف لتطبيقات أخرى قائمة.
Während sich das Konzept der Serious Games in den letzten zwei Jahrzehnten erheblich weiterentwickelt hat, muss es weiterhin klar von anderen Artefakten abgegrenzt werden. Daher besteht eine gewisse Verwirrung über die Beziehung zwischen Serious Games und verwandten Anwendungen wie Simulatoren oder der Wiederverwendung von Unterhaltungs-Spielen in Bildungspraktiken, insbesondere für Personen außerhalb dieses Fachbereichs. Dieser Artikel schlägt einen formalen Ansatz zur Klassifizierung von Spielen, Spielzeugen, Serious Games, Serious Toys, ernsthafter Wiederverwendung & Modding sowie Simulatoren vor. Dieses theoretische Werk verfolgt zwei Ziele. Erstens soll es auf praktischer Ebene Akteuren aus verschiedenen Bereichen wie dem Gesundheitswesen helfen, diese unterschiedlichen Geräte zu unterscheiden und sie optimal zu nutzen. Zweitens soll unsere Arbeit aus Forschungsperspektive auf Basis eines formalen Ansatzes zur Entwicklung einer Taxonomie für gamifizierte Interventionen mit ernsthaftem Zweck beitragen. Dieser formale Ansatz zeigt, dass einzigartige Kombinationen vorgeschlagen werden können, um jede Art von Anwendung zu unterscheiden. In diesem Zusammenhang können Serious Games als spezifischer Zweck betrachtet werden und nicht als Synonym für andere bestehende Anwendungen.
While the serious game concept has considerably evolved in the last two decades, it still needs to be clearly differentiated from other types of artifacts. Thus, there is a degree of confusion about the relationship between serious games and other related applications such as simulators or the re-purposing of entertainment games within educational practices for most outside the domain. This article proposes a formal approach toward classifying Games, Toys, Serious Games, Serious Toys, Serious Re-purposing & Modding, and Simulators. The aim of this theoretical work is twofold. Firstly, on a practical level, this approach aims at helping actors from different ecosystems, such as health, to differentiate between these various devices and use them to their best advantage. Secondly, from a research perspective, based on a formal approach, our work aims to contribute to developing a taxonomy for gamified intervention with serious purposes. This formal approach demonstrates that unique combinations can be proposed to distinguish each kind of application. In this context, Serious Games can be seen as a specific purpose and not as a synonym for other existing applications. https://ieeexplore.ieee.org/document/9809837
Aunque el concepto de juego serio ha evolucionado considerablemente en las dos últimas décadas, sigue siendo necesario diferenciarlo claramente de otros tipos de artefactos. Así, existe cierta confusión sobre la relación entre los juegos serios y otras aplicaciones relacionadas como los simuladores o la reutilización de juegos de entretenimiento dentro de prácticas educativas para la mayoría ajenas a este ámbito. Este artículo propone un enfoque formal para clasificar los juegos, los juguetes, los juegos serios, los juguetes serios, la reutilización de juegos serios, el modding y los simuladores. El objetivo de este trabajo teórico es doble. En primer lugar, desde un punto de vista práctico, este enfoque pretende ayudar a los agentes de distintos ecosistemas, como el sanitario, a diferenciar entre estos distintos dispositivos y utilizarlos de la mejor manera posible. En segundo lugar, desde una perspectiva de investigación, basada en un enfoque formal, nuestro trabajo pretende contribuir a desarrollar una taxonomía para la intervención gamificada con fines serios. Este enfoque formal demuestra que pueden proponerse combinaciones únicas para distinguir cada tipo de aplicación. En este contexto, los Juegos Serios pueden considerarse un propósito específico y no un sinónimo de otras aplicaciones existentes. https://ieeexplore.ieee.org/document/9809837
Si le concept du serious game a considérablement évolué au cours des deux dernières décennies, il reste encore à le différencier clairement des autres types d’artefacts. Ainsi, il existe une certaine confusion quant à la relation entre les jeux sérieux et d'autres applications connexes telles que les simulateurs ou le détournement des jeux de divertissement au sein des pratiques éducatives. Cet article propose une approche formelle pour classer les jeux, les jouets, les jeux sérieux, les jouets sérieux, les réutilisations sérieuses et les jeux vidéo. Modding et simulateurs. L’objectif de ce travail théorique est double. Tout d’abord, sur le plan pratique, cette approche vise à aider les acteurs de différents écosystèmes, comme celui de la santé, à différencier ces différents dispositifs et à les utiliser au mieux. Deuxièmement, d’un point de vue recherche, basé sur une approche formelle, nos travaux visent à contribuer au développement d’une taxonomie des interventions gamifiées à finalité sérieuse. Cette approche formelle démontre que des combinaisons uniques peuvent être proposées pour distinguer chaque type d'application. Dans ce contexte, les Serious Games peuvent être considérés comme une finalité spécifique et non comme synonyme d’autres applications existantes. https://ieeexplore.ieee.org/document/9809837
בעוד שמושג המשחקים הרציניים התפתח משמעותית בעשרים השנים האחרונות, עדיין יש צורך להבדיל אותו בבירור מסוגים אחרים של כלים. לכן, קיימת מידה מסוימת של בלבול לגבי הקשר בין משחקים רציניים לבין יישומים קשורים אחרים, כמו סימולטורים או שימוש מחדש במשחקי בידור בהקשרים חינוכיים, במיוחד עבור מי שאינם מתחום זה. מאמר זה מציע גישה פורמלית לסיווג משחקים, צעצועים, משחקים רציניים, צעצועים רציניים, שימוש מחדש רציני ומודינג, וסימולטורים. מטרת עבודה תאורטית זו היא כפולה. ראשית, ברמה המעשית, גישה זו נועדה לסייע לשחקנים מתחומים שונים, כמו בריאות, להבחין בין המכשירים השונים ולנצל אותם בצורה הטובה ביותר. שנית, מנקודת מבט מחקרית, בהתבסס על גישה פורמלית, מטרת עבודתנו היא לתרום לפיתוח טקסונומיה להתערבויות גיימיפיקציה עם מטרות רציניות. גישה פורמלית זו ממחישה שניתן להציע שילובים ייחודיים כדי להבדיל בין כל סוג של יישום. בהקשר זה, ניתן לראות במשחקים רציניים מטרה ספציפית ולא מונח נרדף ליישומים קיימים אחרים.
हालांकि गंभीर खेल (सीरियस गेम) की अवधारणा पिछले दो दशकों में काफी विकसित हुई है, फिर भी इसे अन्य प्रकार की कलाकृतियों से स्पष्ट रूप से अलग करने की आवश्यकता है। इस प्रकार, अधिकांश बाहरी लोगों के लिए, गंभीर खेलों और अन्य संबंधित अनुप्रयोगों, जैसे कि सिमुलेटर या शैक्षिक प्रथाओं में मनोरंजन खेलों के पुन: उपयोग के बीच संबंध को लेकर कुछ भ्रम बना रहता है। यह लेख खेल (गेम्स), खिलौने (टॉयज), गंभीर खेल (सीरियस गेम्स), गंभीर खिलौने (सीरियस टॉयज), गंभीर पुनः उपयोग और मॉडिंग (सीरियस री-पर्पोजिंग एंड मॉडिंग), और सिमुलेटरों के वर्गीकरण के लिए एक औपचारिक दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है। इस सैद्धांतिक अध्ययन के दो मुख्य उद्देश्य हैं। पहला, व्यावहारिक स्तर पर, यह दृष्टिकोण विभिन्न पारिस्थितिक तंत्रों, जैसे कि स्वास्थ्य क्षेत्र के पेशेवरों, को इन विभिन्न उपकरणों के बीच अंतर करने और उन्हें अधिकतम लाभ के लिए उपयोग करने में मदद करना है। दूसरा, शोध के दृष्टिकोण से, हमारे अध्ययन का उद्देश्य औपचारिक दृष्टिकोण के आधार पर गंभीर उद्देश्यों के लिए गेमिफाइड हस्तक्षेप (gamified intervention) के लिए एक वर्गीकरण विकसित करने में योगदान देना है। यह औपचारिक दृष्टिकोण दर्शाता है कि प्रत्येक प्रकार के अनुप्रयोग को अलग करने के लिए विशिष्ट संयोजन प्रस्तावित किए जा सकते हैं। इस संदर्भ में, गंभीर खेलों (Serious Games) को एक विशिष्ट उद्देश्य के रूप में देखा जा सकता है, न कि अन्य मौजूदा अनुप्रयोगों के पर्यायवाची के रूप में।
Sebbene il concetto di Serious Game si sia notevolmente evoluto negli ultimi due decenni, è ancora necessario differenziarlo chiaramente da altri tipi di artefatti. Pertanto, vi è un certo grado di confusione sulla relazione tra Serious Games e altre applicazioni correlate, come i simulatori o il riutilizzo dei giochi di intrattenimento nelle pratiche educative, soprattutto per coloro che non appartengono al settore. Questo articolo propone un approccio formale alla classificazione di Giochi, Giocattoli, Serious Games, Serious Toys, Riutilizzo serio & Modding e Simulatori. Questo lavoro teorico ha due obiettivi principali. In primo luogo, a livello pratico, questo approccio mira ad aiutare gli attori di diversi ecosistemi, come quello sanitario, a distinguere tra questi dispositivi e a utilizzarli al meglio. In secondo luogo, da una prospettiva di ricerca, basandosi su un approccio formale, il nostro lavoro mira a contribuire allo sviluppo di una tassonomia per interventi gamificati con finalità serie. Questo approccio formale dimostra che possono essere proposte combinazioni uniche per distinguere ciascun tipo di applicazione. In questo contesto, i Serious Games possono essere considerati come un obiettivo specifico e non come sinonimo di altre applicazioni esistenti.
シリアスゲームの概念は過去20年間で大幅に進化しましたが、それでも他のタイプのアーティファクトと明確に区別する必要があります。そのため、シリアスゲームと、シミュレーターや教育のためにエンターテイメントゲームを再利用するような関連アプリケーションとの関係について、多くの分野外の人々にとって混乱があります。 本論文では、ゲーム、玩具、シリアスゲーム、シリアストイ、シリアスリパーパシング&モッディング、シミュレーターを分類するための正式なアプローチを提案します。 この理論的研究には2つの目的があります。第一に、実践的な観点から、このアプローチは医療などの異なる分野の関係者がこれらのデバイスを区別し、それらを最大限に活用できるようにすることを目的としています。第二に、研究の観点から、正式なアプローチに基づき、シリアスな目的を持つゲーム化された介入の分類法の開発に貢献することを目指しています。 この正式なアプローチは、各種アプリケーションを区別するために独自の組み合わせが提案できることを示しています。この文脈では、シリアスゲームは特定の目的を持つものであり、既存の他のアプリケーションの同義語ではないと見なすことができます。
지난 20년 동안 시리어스 게임 개념이 크게 발전했지만, 여전히 다른 유형의 도구들과 명확하게 구분될 필요가 있습니다. 따라서 시뮬레이터나 교육적 목적으로 엔터테인먼트 게임을 재사용하는 것과 같은 관련 응용 프로그램과 시리어스 게임의 관계에 대한 혼란이 존재합니다. 이 논문은 게임, 장난감, 시리어스 게임, 시리어스 토이, 시리어스 리퍼포징 및 모딩, 시뮬레이터를 분류하는 공식적인 접근 방식을 제안합니다. 이론적 연구의 목표는 두 가지입니다. 첫째, 실용적인 측면에서 이 접근 방식은 의료와 같은 다양한 분야의 관계자가 이러한 장치들을 구별하고 최적의 방식으로 활용할 수 있도록 돕는 것입니다. 둘째, 연구 관점에서 공식적인 접근 방식을 기반으로 시리어스 목적의 게임화 개입을 위한 분류 체계를 개발하는 데 기여하는 것입니다. 이 공식적인 접근 방식은 각 응용 프로그램 유형을 구별할 수 있는 독특한 조합을 제안할 수 있음을 보여줍니다. 이러한 맥락에서 시리어스 게임은 특정한 목적을 가진 개념으로 간주될 수 있으며, 기존 응용 프로그램의 동의어로 간주되어서는 안 됩니다.
Хотя концепция серьезных игр (Serious Games) значительно развилась за последние два десятилетия, она по-прежнему требует четкого разграничения с другими видами артефактов. Таким образом, существует определенная путаница в отношении взаимосвязи между серьезными играми и другими схожими приложениями, такими как симуляторы или повторное использование развлекательных игр в образовательных практиках, особенно среди людей, не работающих в этой области. Эта статья предлагает формальный подход к классификации игр, игрушек, серьезных игр, серьезных игрушек, серьезного переиспользования и моддинга, а также симуляторов. Цель этой теоретической работы двоякая. Во-первых, с практической точки зрения, этот подход направлен на помощь представителям различных отраслей, таких как здравоохранение, в различении этих различных инструментов и их наиболее эффективном использовании. Во-вторых, с исследовательской точки зрения, наша работа, основанная на формальном подходе, нацелена на создание таксономии для геймифицированных вмешательств с серьезными целями. Этот формальный подход показывает, что можно предложить уникальные комбинации для различения каждого типа приложений. В этом контексте серьезные игры можно рассматривать как инструмент с конкретной целью, а не как синоним других существующих приложений.
尽管严肃游戏的概念在过去二十年中得到了显著发展,但仍然需要将其与其他类型的工具明确区分。因此,许多领域之外的人对严肃游戏与其他相关应用(如模拟器或在教育实践中重新利用娱乐游戏)之间的关系仍然感到困惑。本文提出了一种正式的方法来分类游戏、玩具、严肃游戏、严肃玩具、严肃改造与修改,以及模拟器。 本理论研究有两个目标。首先,在实践层面,该方法旨在帮助不同领域(如医疗保健)的相关人员区分这些不同的工具,并最大程度地发挥其作用。其次,从研究角度来看,基于正式方法,我们的研究旨在促进严肃目的游戏化干预的分类体系的发展。这种正式的方法表明,可以提出独特的组合,以区分每种应用类型。在此背景下,严肃游戏可以被视为一种特定用途,而不是其他现有应用的同义词。
Mots clés
| Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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