Communication Dans Un Congrès Année : 2007

Video game morphology

Morphologie des jeux vidéo

Résumé

This paper is part of an experimental approach aimed to raise a classification suited to videogames. According to the methodology that Propp used for its classification of the Russian tales, we have found recurring diagrams within the rules of videogames. We named these recurrent rules "GamePlay bricks", as the combination of those bricks seems to be an interesting way to classify video games.In this article, we will study the nature of "GamePlay bricks", especially the links which can be drawn between bricks and two kinds of videogame rules: rules allowing the player "to handle" elements of a videogame and rules defining its "goal". We will then be able to deeply analyse the relation between bricks and gameplay.

Cet article s'inscrit dans une démarche expérimentale visant à mettre au point une classification adaptée aux jeux vidéo. En nous inspirant de la méthodologie que Propp utilisa pour sa classification des contes russes, nous avons dégagé des schémas récurrents au sein des règles des jeux vidéo, que nous avons baptisé « briques GamePlay ». La combinaison de ces différentes briques doit permettre de représenter une classification, par leurs règles, de l'ensemble des jeux vidéo existants. Dans cet article, nous étudierons la nature de ces briques, notamment du lien qu'elles semblent posséder avec deux types de règles de jeux : les règles permettant au joueur de « manipuler » les éléments du jeu et les règles définissant le « but » du jeu. Nous étudierons par la suite la relation existant entre ces briques et le gameplay

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hal-04676911 , version 1 (24-08-2024)

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Identifiants

  • HAL Id : hal-04676911 , version 1

Citer

Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean Pierre Jessel, Pierre Molinier, Gilles Méthel. Morphologie des jeux vidéo. 9ème Conférence internationale Hypertextes et hypermédias. Produits, Outils et Méthodes (H2PTM'07), H2PTM, Sep 2007, Hammamet, Tunisie. ⟨hal-04676911⟩
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