Communication Dans Un Congrès Année : 2025

La Spirale du Solo Play

Résumé

This article offers a reflection on the imbalance between solitary play and social play practices among French adults, particularly within the context of video games. By drawing on data published by the SELL between 2020 and 2024, and combining it with the theoretical contributions of Claude Bensch, Jean Piaget, and Roger Caillois, the aim is to highlight a dynamic in which the reduction of social interactions increase solitary gaming practices. This mechanism, referred to as the "Spiral of Solo Play," is analyzed through dynamics derived from ethology. By examining these elements through the lens of Information and Communication Sciences, the article invites a reconsideration of the social and psychological effects of contemporary digital leisure and questions the growing role of solitary video gaming in both individual and collective trajectories.

Cet article propose une réflexion sur le déséquilibre entre les pratiques de jeu solitaire (solo play) et les pratiques de jeu social (social play) chez les adultes français, notamment dans le cadre vidéoludique. En mobilisant les données publiées par le SELL entre 2020 et 2024, et en croisant celles-ci avec les apports théoriques de Claude Bensch, Jean Piaget et Roger Caillois, l’objectif visé est de mettre en évidence une spirale dans laquelle la diminution des interactions sociales favorise une hausse des pratiques solitaires de jeu. Ce mécanisme, que nous nommons « Spirale du solo play », est analysé à travers des dynamiques issues de l’éthologie. En examinant ces éléments au prisme des sciences de l’information et de la communication, l’article invite à reconsidérer les effets sociaux et psychologiques des loisirs numériques contemporains, et interroge la place croissante du jeu vidéo solitaire dans les trajectoires individuelles et collectives.

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Dates et versions

hal-05321774 , version 1 (19-10-2025)

Identifiants

  • HAL Id : hal-05321774 , version 1

Citer

Julian Alvarez. La Spirale du Solo Play. H2PTM 2025, Université Paris 8, Université de Lorraine, Oct 2025, Nancy, France. ⟨hal-05321774⟩
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