Captain Arctica
Aleksandr
Rostov, Russian Federation
Currently Offline
Favorite Game
Review Showcase
21 Hours played
********************************************************************************

К сожалению, мой любимый жанр сюжетный одиночный экшен-шутер от 1го лица в последнее время испытывает не самые лучшие времена и реализует себя в основном за счет многопользовательских режимов и механик. Интересные однопользовательские сюжетные игры в жанре почти уже не делаются. И вот он глоток свежего воздуха в лице инди проекта Hail to the Rainbow! Спешу Вас заверить, эта игра ни столько про стрельбу, здесь все-таки упор больше сделан в сторону исследования мира игры и это наверное правильный путь для дальнейшего развития сюжетных игр в данном жанре.

Hail to the Rainbow на мой взгляд заигрывает с Half-life 2, Atomic Heart, Metro Exodus, но однозначно заверю Вас эта инди игра абсолютно уникальный проект со своими фишками, правильными заимствованиями, занимательным сюжетом, философскими рассуждениями и множеством интересных геймплейных механик, которые не часто встретишь сразу в одной игре жанра. Уважаемый читатель, постараюсь донести до тебя почему ты должен попробовать поиграть в Hail to Rainbow!
********************************************************************************

Визуал и оптимизация
Игра сделана на движке Юнити. Основная цветовая гамма в игре бледно-серая, т.к. в игре зима и это придает игре соответствующий саспенс. Ближние анимации выполнены довольно качественно, в локациях помещениях вообще все очень круто выглядит, на улице конечно не все так красиво и местами замылено, а где-то прикрыто туманом или темнотой. Также иногда встречаются недоработки в виде низкополигонных предметов, как например, в гараже в начале игры, а также некоторые фоновые здания выглядят просто недоработанными. Этапы флешбеки классно сделаны с применением эффекта старой пленки. Яркие контрасты и сочные цвета будут только в одном отрезке игры в самом конце. Вроде бы в целом все не плохо в плане картинки, но не хватает какой-то сочности что ли или может я слишком многого хочу от движка?

К оптимизации никаких претензий не имею, играл на максимуме настроек, да еще с разрешением экрана выше положенного и было стабильно 60 и более ФПС. Просадок критичных не припомню, вылетов на рабочий стол тоже не было. Этот проект пример того, как должна выглядеть игра на старте продаж, за это огромная благодарность разработчику.
********************************************************************************

Звук и музыка
В игре есть русская и английская озвучка, также субтитры еще для четырех стран. К русской озвучки никаких нареканий нет, хотя может быть иногда вздохи главного героя кажутся слишком детскими. В игре есть свой оригинальный саундтрек, выполненный в стиле индустриального рока в обрамлении психоделического эмбиента, соответственно роковые запилы и электронные мотивы создают правильную атмосферу для игры. Саундтрек можно слушать не только в меню, но и в машине тоже, что очень удобно. Звуковое и музыкальное сопровождение на очень хорошем уровне.
********************************************************************************
Сюжет и геймплей
Игра в жанре экшен-шутер от 1го лица с элементами адвенчуры, выживача, хоррора и стэлса. Эта история о подростке по имени Игнат, который по воле судьбы сталкивается один на один с новым, практически безжизненным и жестоким миром, где пытается всячески выжить. Однажды наш герой получает загадочное сообщение и решает найти того, кто это сообщение отправил. Далее нас ждет весьма бодрое и линейное повествование, в антураже киберпанковской постсоветской страны с кучей событий и запоминающихся моментов.

Впереди нас ждет: заснеженная зима, перемещение пешим ходом, на машине и лодке, крафт предметов, настоящая русская деревня, заброшенный город, научный институт, нечастые олдскульные схватки с применением холодного и огнестрельного оружия, стэлс элементы, также все это разбавлено множеством разных загадок и мини-игр, а также взаимодействием с управляемым дроном.

Периодически игра нас кидает во флешбеки в которых мы также узнаем о каких-то важных событиях. В игре есть отсылки к: Гоголевскому Вию, к Оруэлловскому 1984, перевалу Дятлова, Крокодилу Гене, как минимум одной из игр данного разработчика и наверняка пасхалки есть еще. Также некоторые наверняка увидят в игре с детства знакомые: бетонные заборы, автоматы с газировкой, телефонные будки и т.д. Но скорее всего оценить все это смогут только жители проживающие на территориях стран бывшего СССР.

Во многих аспектах игра пытается быть приближенной к реальности, например, есть ограничения на предметы в инвентаре (Игнату всего 13-14 лет и он не Кинг-Конг чтобы таскать кучу всего). Расходники для крафта можно взять только в определенном количестве, обязательно придется крафтить сюжетные предметы, а также по необходимости патроны и шприцы-аптечки, причем делать это можно только на столах-верстаках. Крафт в некоторых случаях выполнен в виде мини-игры.

Для просмотра видеопроектора, работы фонаря и открытия некоторых дверей необходима энергия, которую дают расходуемые батарейки, которые тоже на дороге не валяются. Наш герой иногда хочет кушать и от долгого нахождения на морозе начинает терять здоровье. В игре также постарались реализовать реальное управление автомобилем, но сильно погонять здесь не дадут. В игре обилие загадок, которые заставляют где-то пошевелить мозгами, где-то просто раскрыть глаза по шире. Почти всегда решение где-то рядом, а в некоторых случаях все оказывается гораздое проще.

Дизайн антогонистов выполнен в какой-то ироничной форме и вызывает скорее улыбку, чем боязнь, но расслабляться с ними не стоит, могут быстро навалять. Также в игре можно лепить снежки, сыграть в крестики-нолики и оригинальную игру крыши. Блин, ну в какой еще игре подобного жанра было столько всего реализовано? Я лично не припомню. Наверное, это стало возможным потому, что игра не была зациклена только на стрельбе, выживании или только на исследовании, все эти элементы очень гармонично и грамотно поданы на каждом отрезке игры.

В игре также есть несколько концовок, в том числе альтернативных, получение которых не требует повторных прохождений. В игре достаточно предметов для изучения и получения ачивок за собирательство. Система сохранений позволяет загрузить практически любой отрезок игры. Ближе к концу в игре неожиданно начинаются весьма интересные философские рассуждения на тему человечества, что лишний раз говорит о том, что эта игра не просто примитивная игра про побегушки-пострелушки от точки А до точки Б, это зрелый проект со своим посылом, с проработанным миром, со здоровой толикой самоиронии, с интересным сюжетом и качественным геймплеем. Очень хочется, чтобы с данным проектом ознакомилось как можно больше игроков.
********************************************************************************
Игра шикарна, за что огромное спасибо разработчику!
9 из 10!
********************************************************************************
Recent Activity
21 hrs on record
last played on Feb 25
49 hrs on record
last played on Feb 16
61 hrs on record
last played on Feb 12
asierfernandeziturralde2014 Jan 24 @ 3:46am 
que tal estas
asierfernandeziturralde2014 Jan 24 @ 3:46am 
hola
ОндаАнда#2016 Jan 13 @ 6:02am 
оч крутой профиль +rep
:chainsaw:
wuzar Jan 10 @ 7:54pm 
161
1LYA Dec 31, 2025 @ 8:53am 
🟧🟩🟦🟪⬛🟥🟨🟦🟫⬛🟧🟨🟩🟪⬛🟥⬜🟩🟫
⬛⬛⬛🟪⬛🟥⬛⬛🟫⬛⬛⬛⬛🟪⬛🟥⬛⬛⬛
⬛⬛⬛🟪⬛🟥⬛⬛🟫⬛⬛⬛⬛🟪⬛🟥⬛⬛⬛
🟧🟩🟦🟪⬛🟥⬛⬛🟫⬛🟧🟨🟩🟪⬛🟥⬜🟨🟫
🟧⬛⬛⬛⬛🟥⬛⬛🟫⬛🟧⬛⬛⬛⬛🟥⬛⬛🟫
🟧⬛⬛⬛⬛🟥⬛⬛🟫⬛🟧⬛⬛⬛⬛🟥⬛⬛🟫
🟧🟩🟦🟪⬛🟥🟨🟦🟫⬛🟧🟨🟩🟪⬛🟥⬜🟦🟫
Matveyka Dec 31, 2025 @ 5:26am 
+rep