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Recent reviews by Hector (Soviet)

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2 people found this review helpful
11.9 hrs on record (11.6 hrs at review time)
说实话,模型做得很好,武器系统也非常成熟,作为men of war系列的狂热爱好者(编辑器玩家),很喜欢在敌我双方精心布置一遍,搞个自己喜欢的攻防,不过加入第一人称是否应该考虑针对第一人称的模型动作、伤害判定以及单位摧毁特有动作呢?
Posted March 6, 2020.
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3 people found this review helpful
71.3 hrs on record (32.8 hrs at review time)
Early Access Review
玩着玩着竟然坏档了,打了二十来个小时的存档没了。这个时候我其实也不想骂人,因为这个游戏打着还是很刺激的,但希望制作组能上点心,还有物品里面缺了很多东西,我希望能补充,然后就是把游戏优化一下,运行得不是很流畅。
Posted June 18, 2019.
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103 people found this review funny
3
7
1.3 hrs on record
Early Access Review
社会主义经济不是平地起工厂、不是大移民进入蛮荒区用鲁滨逊的方式进行发达工业的建设,这样很可笑。中国与苏联的“跨越卡夫丁峡谷”的从社会主义初级阶段进行原始积累并长期发展的模式也是要有先前的社会矛盾和历史发展的奠定的,并且要有一个从低级到高级还有科研、教育等对产业预备发展等循序渐进、逐渐上升的过程。这款游戏的制作者在参照苏联跳过资本主义时期而进行社会主义时期原始积累后因不懂得马克思主义对社会主义的具体描述就把游戏制作成这个样,这样的展现违背了马克思的唯物主义史观、并且违背了社会主义发展理念,游戏做的如同题目:工人与资源。就只是在增加工人数量和发展资源数量之间循环着,一股刷装备刷人数的感觉,只是在工业时期的一个时间点上不断横向壮大规模,而没有纵向的社会主义阶段的上升发展,连理念、国策、派别都没有,没有政治政策的支持你谈个锤子的社会主义建设。一个本该注重大局的游戏搞得如同战争之人、模拟人生一样搞非常性的微操,比如连接道路、购买汽车、配置工厂配套连接线,说实话真应该看看人家文明系列或者维多利亚系列是怎么做的,我在游戏中本该是是计划经济发展委员会主席这种角色,你却让我做建筑师?这个游戏对于计划经济的体现就是做皮不做馅儿,直接让你看苏联工业城市的风景的,所以说,市面上有很多以"苏维埃“为噱头的游戏,但根本不能理解社会主义建设和斗争的真谛,其大多表现的是苏联散透出的俄罗斯式暴力、粗狂和热血罢,只能说具有苏联情趣的游戏。真正的社会主义类型的游戏还是需要有着对马克思主义及其后世延伸思想尤其是列宁主义和毛泽东思想进行过深切研究的共产主义信仰者去做,才能达到让共产主义爱好者以及共产主义左派人士的接受。
如果建设发展类的游戏我推荐要塞2,比这个游戏强很多,从初级积累、满足低级需求、人口自然增多、孩童的长大以及将多种自然资源应对社会发展带来的高级产业需求而进行的开采,各行业都对应民众的马斯洛需求层次理念有着其职能,还有分工合作也体现了出来,在基本需求满足之后,你还可以建酒馆、搞马戏团,不断提高你的城堡人民的幸福指数。之后就是进行城防和军队的建设……总之,要塞2是一款非常好的游戏,大家可以去看一看哦。
Posted March 15, 2019. Last edited March 22, 2019.
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104.5 hrs on record (103.0 hrs at review time)
它陪伴了我很长时间,火车站、马马耶夫岗、巴甫洛夫大楼、红十月工厂……,本人是个精苏,这一款游戏深深震撼了我,不是胜利的音乐,而是红军战友被打中脖子嗓子被血卡住的挣扎、眼前渐黑时喊的妈妈、伴随着身边以冲锋姿态所倒下的遗体进行冲锋所喊得"咋 萨维斯故由洛基努,瓦达固!",这是残酷在抹杀伟大,而伟大振奋起来消灭残酷的故事。在那夏季的村庄,在那冬天的山岗,俄罗斯的孩子们可以在阳光下玩耍,曾经,却是无数的战士为了他们而用自己的鲜血去打扫这里的硝尘。
万岁!人民战士;万岁!无产阶级劳动者的共和国。
Posted November 23, 2018.
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4 people found this review helpful
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635.3 hrs on record (164.2 hrs at review time)
我站在卡拉迪亚这平凡的土地上,因不知祖国在哪里而迷茫。
Posted November 29, 2016.
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179 people found this review helpful
17 people found this review funny
2
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78.6 hrs on record (45.9 hrs at review time)
土地在敌人铁蹄的践踏下早已肮脏不堪,
天空呵,请给我自由!
可谁料,那曾经蔚蓝的天空
也被敌人的食腐秃鹫,拉过污秽的长烟所封锁
他们用无情而又扭曲狂笑的枪炮子
煞有快感的
扇打着可怜的、淳朴的而无辜的中国人民
绝望处,早已无力呻吟、叹息!
一切都是等待,等待着
敌人的铁浮屠
撕碎我们的身躯。

无望处,竟现出
义兽怒吼顽敌驱!
天兵雄志赋民余,
民众复力齐抗战,
突围赐机洋将军!


说实话,青睐之光能杀出这么好又让中国玩家玩上如此有快感的游戏实在惊喜,证明了这个游戏能力很硬,受大家喜爱,并且证明了青睐之光近年来水平与素质越来越高!
首先说说游戏本身,作为一款飞行游戏它并没有陈词滥调死守美日太平洋,再者,它填补了中国抗战游戏的空白,并且很有特色的并极为真实还原的讲述了陈纳德将军带领志愿者在中国抗击日本侵略者的很多著名战役。游戏可玩性方面,机种本身操作性较为真实,机种也还原了当时战区的原貌,就如当时飞虎队所驾驶的大名鼎鼎的P40系列战斗机。战役丰富、真实且劲爆,还有狗斗以及挑战来练习你的能力并满足你杀鬼子的欲望!在狗斗与挑战中还提供多种飞机与地图还有天气。自由驾驶是当你对战争厌倦时来一个在任何场景下有一种《珍珠港》式的浪漫独飞消遣,也可以用自由驾驶练你的各种机型掌控能力。这个游戏还开放了多人,虽然目前还不是很成熟,但是它别有特色与趣味,并吸引着中日玩家在游戏中欲一绝高下,用游戏来证明已经尘埃落定的历史是否可以有机会翻转!性能方面,飞机操作感很真实,很有挑战性,由于更新较快,使得耐玩度较高;画面方面,独树一帜,各种游戏效果以及物理效果做得很好,而整个画面拥有一种中国水墨邂逅西方油画的感觉。十分有味道,并在追求画面拟真性的今天能博大众所爱。每个界面与任务都会有十分带感的音乐可以让玩家立即融入游戏当中。飞机的各种动作与特性拥有很强的竞技性,给予多人游戏巨大的发展空间与无限可能。当然,如果飞机能有多种飞行视角就更好了,不过这个游戏的风格拥有这种视角的确是开发者的明智选择,因为这并不是款拟真飞行游戏,所以对于游戏本身性需求来说这种视角已经够用。
今天又更新啦!界面画面,机种增多,并且添加了中国人语音,再也不是以前的中国空军讲英语啦!我的野马哥哥也出现了,的确很令人振奋,希望《飞虎队:中国上空的阴影》开发组在游戏本身良好的基础上,不断向多方面、玩家喜闻乐见的方向更新改进,在自身不断努力与玩家不断加入并热烈支持中取得成功与辉煌!
作为一名中国人,我感谢开发者的呈现以及G胖爷爷的抢鲜体验,我会在今后以蓬勃的热情继续支持《飞虎队》的。
Posted April 8, 2016. Last edited February 25, 2019.
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4.7 hrs on record (2.1 hrs at review time)
这款游戏虽然是2006年的了,但对我这种喜欢二战游戏的人来说此作大环境代入感依然很强。枪模看上去十分舒服、逼真,枪炮声、叫喊声、走步声、换弹声、引擎声以及死亡的呻吟,无不可以吸引我。不过玩家的手感带入与战地、CS等不相同,这些作品大多射击及移动手感还有各功能操作简单、方便,从玩家的控制下有一种战火的激情。而红管不同,他是给你一个拥有战火激情的大环境,而你的操作非常复杂、谨慎甚至手感有些不刺激,但呼吸晃动,弹药切换、拼刺刀以及在何时何地进行射击都是一个战争游戏的最佳要素,因为这款游戏主要看战术与配合,这与战场真实环境下的感觉大抵是相同的。
虽然才玩了数小时,但感觉在这个次时代逼真画面、环境代入感要求极强的游戏创作背景之下,这款游戏依然有它的巨大价值所在。画面看上去不能与同时代相比,但作为2006年那是的游戏来说还是不错的,至少现在看上去也很满意;环境代入感一方面来说感觉这一游戏现在也是很好的,相当于连 排规模激烈遭遇战;作为一个多人游戏我至少能很快的找到服务器,虽然人不多了;兵种、武器以及其他选择方面也是挺便捷的,对玩惯那种手感刺激之游戏的玩家来说,此作操作感一开始多少有不习惯,但玩多了也更是回去琢磨这款游戏,所以说这款游戏有极高的思维开拓性。
虽然是个老游戏了,但我认为大家还是可以玩一玩的,毕竟mod也很丰富,再去网上找一些补丁资源,战场的刺激与游戏的娱乐性就越来越丰富,更加的能体现出来了。
最后,我要为这个游戏点赞!
Posted June 21, 2015.
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44.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
趴近了看解放军面孔有惊喜!!!你会因为之前听到欧美面孔的人说一甲级别的普通话而吓得半夜睡不着觉!
Posted January 21, 2015.
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26.7 hrs on record (20.3 hrs at review time)
以前在杉果上买过战争之人以及赤潮那部,很爽!一般都是15~半小时就通关了,我玩这个系列的游戏是因为在同学家玩过一次战士二战英雄,那时看T34,KV对战豹式,4号坦克惊呆了!比我玩的突襲都爽多了!之后就追随1C战争之人系列,总之就是三个字,真!爽!快!总结了三个特点,也是三个字连起来的一个评价,刚玩突击小队,发现全是我一个人在打,第一次出现了MP值召唤抢旗升级,9个点第一次打一个战役用了5个小时!电脑兵只是守初始据点,不过战术正确打起来比前几作爽多啦!缺点就是补给车,要加上个分类供弹系统就好了,一格一格挪很累啊!并且怎么不能编号啦,策略游戏这功能要没有可坏大事了,我记得战士二战英雄还能编号呢。不过还是很好玩,杉果突击小队2豪华版81😊,快买吧!
Posted October 4, 2014.
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4.7 hrs on record (1.7 hrs at review time)
这款游戏是我玩的能让我十分轻松十分愉快的一个游戏,一开始我还以为这游戏只是用来喜+1的,但玩了之后,它能让我十分放松,我在玩射击游戏时会被突然出来的敌人吓得心跳,然而这看似无聊的红白机的玩意比起那些来既让人放心又有趣,别看几个小方块,各有所长呐!互相协助闯天下!很多很多关,很有意思的游戏!虽说它不是大作,但你钱花的就不亏,一个字:好!
Posted August 29, 2014.
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