32
Products
reviewed
564
Products
in account

Recent reviews by Kilovoltage

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
12 people found this review helpful
6.0 hrs on record
真是,炒冷饭还删减.....和二代很多场景都没变。我到警局里感触最深的就是二代很多门都打不开了。重点是太短了吧,短的都不像话了,两个角色替换还那么短.......让人玩着很不舒服
Posted April 5, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.0 hrs on record (5.6 hrs at review time)
《黑相集:棉兰号》这部作品要我个人评价其实还是不错的。
我之所以会如这款游戏,是因为我很喜欢互动式电影类游戏,从《奇异人生》系列,到《直到黎明》,以及《超凡双生》,《底特律:变人》,每一部作品我都接触并品味过,这种自由选择,蝴蝶效应,以及快速反应,都让你感觉身临其境,沉醉于剧情之中不能自拔。所以看到自己关注的公司有新的自己喜欢的类型的游戏,我自然会第一时间入手,体验一番。
针对这部作品,虽然我看到褒贬不一,但是我依然选择推荐这款游戏。

1. 优化方面:优化我感觉并没有评价的那么烂,我在游戏上市一周后才开始游玩,所以并没有遇到黑屏与卡顿的bug,我的显卡只是GTX1050ti,但是画质调中高还是很流畅的。

2. 操作方面:推荐使用手柄,之前为电脑专门配了一个xbox的手柄,会感觉舒服很多。游戏中调整视角加移动用鼠标键盘非常难受,尤其是目标方向是斜向的时候,WASD操作非常费劲。QTE操作很可能腾不开手,有个手柄只需要一根手指即可解决,只要你熟悉键位,应该不会出错。

3. 场景氛围方面:感觉恐怖的氛围还是可以的,作为很喜欢恐怖游戏的我,其实对其中的黑暗场景和Jmupscare还是很满意的。可能有些人被吓到后,对事情的真相有些失落,但是几乎那些让人捉摸不透的疑案在揭穿谜底后,往往都让人感觉有些失落,但是这并不会减少其中的魅力。

4. 剧情方面:流程有点短确实有些人让人失望,但是其中结局数量是很多的。我相信不看攻略一次就能打出完美结局的人占的比例并不大。我觉得,大家在游玩时还是尽量不要看攻略,仅仅根据游戏内的提示,你的体验更佳。

5. 人物设定方面:感觉游戏中的几个人物的性格特点还是比较显著的,但或许玩家操作的人物会随着玩家的性格与心理状态而改变,所以具体评价并不方便赘述。不过我不得不说,其实这个游戏中我最喜欢的人物,是游戏中的图书馆馆长这个角色。他的神秘感,他那沉稳的态度,他那渊博的学识,不得不说令人折服。

总之,这款游戏,还是希望大家能亲自体验一下,很多玩的不到两小时就给差评的人,只能说太过于主观臆断。我觉得,一部游戏真的好不好,即使是核心玩家,也不是一眼能看出来的,都得在细细品味后才能得出结论。
游戏里还是游戏外,我都想拿馆长的一句话送给大家:眼见不为实!
Posted October 6, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
3 people found this review funny
17.1 hrs on record (17.0 hrs at review time)
由于生化危机这个系列比我的年龄还大,我无法成为老粉丝,但这无法改变我对该系列的喜爱。
我和一位朋友去吃饭的路上谈论游戏,她提到了《生化危机》这个游戏。具她所说,她是看视频通关的,对其中一个地铁的片段记忆犹新。不过我个人还是不太打算直接看一款自己没有的游戏的实况,所以一直没有入手
后来,我入了Steam后,想起来她给我的推荐,我也在剁手过程中入了这款游戏。《生化危机》的全系列我目前都有收集,不过《生化危机6》是我入库的第一款,《生化危机7》是我玩的第一款。
在玩完《生化危机7》后,我犹豫意犹未尽,想看看纯黑的实况解说,刚看完序章,我就没兴趣了。我立刻打开Steam,点击了《生化危机6》的下载按键。不过说实在的,前几部我玩了生化危机启示录,生化危机0重制版,都因为画面的原因,玩了一半就删掉了。
在去年看到了生化危机2重制版的预购,我十分激动,作为自己最热爱的一个系列,我必然会第一时间入手。虽说这次是超冷饭,但不得不说,这冷饭吵得太香了!
首先激动的是我能用我习惯的画质玩一款老游戏,真的没啥可抱怨的。画面的模型,场景,都是重新制作的,完全不是老板的2D背景配3D人物模型。游戏中的每一个场面,都是利用生化危机7的re引擎重新制作的。想必玩过老版本的玩家,必然会有焕然一新的感觉。而我作为新玩家,当成新游戏玩,自然也很喜欢恐怖游戏的那种氛围和场景。
其次我感到有诚意的是里昂,艾达王,克莱尔,雪莉这些经典人物的重新制作。原先玩过生化危机6的我,对游戏中的里昂和艾达王印象深刻,不到一年的时间,我又看到了新引擎下的人物,真的倍感欣慰。每当过长动画的时候,我键盘上的F12几乎没停过,截图一张接一张。
当然了,作为一款恐怖游戏,我最赞的还是恐怖的氛围。整个游戏警局,地下,保护伞公司三个场景相辅相成。警局感觉像阴宅鬼楼,地下像是一个地底的迷宫,而保护伞公司则是高科技风格的场景,三幕相辅相成。我觉得我或许是真的具有玩恐怖游戏的天赋。我入手的第一款恐怖游戏是生化危机7,之后由于不过瘾,又玩了逃生2和诸多小型恐怖游戏。在游戏中出现jump scare时,我顶多身体震动一下。在这部游戏中,看到暴君突然出现时,我并没有感到害怕,嘴上只是很无奈地说:怎么又是你啊!有时在走动时,听到怪物的声音,只是在等着怪物的出现,因为真的打起来,恐惧感就可以消除很多。
我喜欢这部游戏,也是我喜欢生化危机系列的另一个重要原因,就是游戏的剧情。尽管流程坎坷艰辛且令人害怕,但是故事的结局往往都是一个好结局,这或许真的能让我体会到历尽艰辛后胜利的喜悦呢!
我真的很希望卡普空可以把0,1,3,4,5,6都做成生化危机2重制版这样,这虽然一直是在炒冷饭,但是老经典剧情配上新的模子,即使是冷饭,也真的很赞!
Posted July 12, 2019. Last edited November 28, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
6 people found this review funny
11.0 hrs on record (9.8 hrs at review time)
“我听说有个恐怖游戏叫鬼泣。”
“啥?鬼泣啥时候成恐怖游戏了?我觉得鬼泣很好玩啊!”
由于当初我把游戏的名字记混淆了,所以和一位朋友对话时,她很惊讶,不过她的纠正与提醒反而让我对“鬼泣”这个名字留下了深刻的印象。
鬼泣4已经是2008年的游戏了,由于我入steam较晚,搜索到这款游戏时,游戏的画质已经让我无法直视,所以一直没有买鬼泣4这款游戏,我的游戏库中也没有出现过鬼泣系列的游戏。
说句实话,日本游戏在之前几年一直很不景气,好几年的时间几乎没有一款像样的大作。鬼泣这个系列在这段时间沉默了10年之久。
在去年,我玩完最终幻想15感觉不过瘾,想上网找找其他日式游戏时,我发现了鬼泣5的预售,我的第一反应是赶紧买,把它收入我的库存中。之后在2月份ps4出了demo之后,我就一直在期待这款游戏。
在游戏发售之后,我第一时间拿到了steam的正版游戏。
我是第一次正式接触鬼泣系列的游戏,但是由于多年玩游戏的经验,我很轻松就上手了。整个游戏的战斗打击感非常令人过瘾。我喜欢尼禄跳起的瞬间,将怪物砍成两半;我喜欢V在怪物体力不支时将拐杖插入怪物的体内,将怪物粉碎;我更喜欢但丁变身的瞬间,对boss给予痛打。
战斗不仅要用武器,还要用脑。游戏内,你需要合适的升级武器和技能,让它们在战斗时能够更完美的配合。战斗时,你可以无脑的狂点,但是要是想得到高的奖励分数,你就需要更有针对性的操作,对于体型庞大的怪,你应该想办法绕道身后予以打击;对于范围伤害的怪物则需要你掌握好放技能的时间,在对方虚弱时对对方造成伤害;对于成群的小怪,你就应该合理的使用群伤;对于空中的怪物,则需要绳索和跳跃来料理。
整个游戏流程不长,但是张弛有度。过程中遇见强敌时自信的微笑但丁和尼禄,在战斗休息时开车撞向你的妮可,以及最后霸气登场和但丁唱对台戏的维吉尔,他们的每个特写都能拍一张特写。
动画里,妮可和尼禄打情骂俏,V的Griffon的一惊一乍,以及但丁穿上新套装后学习迈克尔杰克逊的舞蹈,都让你感觉忍俊不禁。都很值得在游戏内细细品味。
总之,这款游戏是又一款让我爱不释手的游戏,我希望今后有续作可以让我操纵女性的角色。
Posted July 12, 2019. Last edited August 17, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.5 hrs on record
真的很鸡肋
Posted April 16, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
5 people found this review funny
41.0 hrs on record
“咱们一起来追刺客信条吧。”我最好的朋友当初这句话依然回荡在我的耳边。
于是刺客信条系列从此成为我最喜欢的游戏系列之一。不过刺客信条起源可以说是第一部我赶上首发的游戏。为啥呢?我是2015年才开始玩的埃奇奥三部曲,刺客信条3。2016年玩的叛变。2017年才玩的刺客信条4,大革命,枭雄。可以说,我的游戏一直比大部队慢了半拍。我刚刚玩完枭雄不久,起源就上线了。所以说,起源是我第一部赶上首发的刺客信条。
虽说我和我朋友很喜欢这个系列有很深的感情,不过她对这一部的评价真的不是很高。从她口中得出,这部作品主要有以下几个缺点。
1. 任务重复度太高,好多相似的任务,玩起来换汤不换药。
2. 装备对游戏体验影响很大,而且有些装备需要花钱,越玩越像氪金游戏。
3. 练级十分让人心烦,我这个深有体会,最后创建存档都能选择直升45级,可见连官方都开始觉得设计存在缺陷。
4. 我附加一条,优化一般般,很爱闪退。
我个人主要觉得
确实这些漏洞可能让人的游戏体验大打折扣,不过,既然她贬了,我还是打算再简单说说游戏的有点。
1. 更改了传统的游戏模式,算是形式上的创新。
2. 战斗系统的变更,刺杀机制的变更,狂战士可以让你发泄一下。
3. 游戏世界观宏大,开放世界我个人感觉还是成功的。古埃及的场景还是值得欣赏的。
4. 游戏剧情,算是填补了前作的坑,把时间推到了刺客产生的时期,主角也是第一代刺客大师阿泰尔的祖先,这一部可以让整个刺客的发展了解更为清晰透彻。
5. 我觉得最赞的还是现代剧情的回归,戴斯蒙的父亲威廉出场,可以说找回了一点曾经玩2-3代的感觉。
整体来说我觉得这一部还是可圈可点的。
由于我的朋友她对奥德赛的评价更高,所以这一部我不想再过多论述,写完测评,开始奥德赛!
Posted December 25, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1.2 hrs on record
真的是适应不了这种操作了......为了信仰意思意思
Posted November 22, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
222 people found this review helpful
25 people found this review funny
7.9 hrs on record
最终这款游戏我还是淡定的玩了下来。

不得不承认,我入手这款游戏后酝酿了好久才开始玩。这部游戏虽然总是被别人形容怎么恐怖怎么恐怖,但是我不得不承认,我玩的时候很淡定。顶多有jump scare出现时,我的身体会震动一下罢了。

《逃生》这个系列我早有耳闻,我初中时的损友曾经在网上自己做了《逃生》的一部的视频。在他如此淡定的解说游戏时,我还是不敢玩的。可见在精神承受能力上,他是领先的。

在氛围上和前作相比,逃生2整体感觉恐怖程度有所下降。毕竟这部游戏大多数场景是在室外空旷的环境中,没有室内的那种压抑感。可以说和生化危机7,面容,别敲两次门这样的阴宅鬼楼相比,你还是会感觉舒服一些的。不过值得一提的是,这部游戏有穿越回学校的场景,学校的场景比显示的场景更为逼真,而且身处黑暗的楼道中,那种感觉确实比在现实的小树林里更让人紧张。想象一下,大半夜让你在黑暗的楼道里孤独待一会,胆子再大的人多少也会有些慎得慌。和前作差别比较大的是这一部作品有了绷带和体力的机制。呼吸不能回血的哦。

整部作品中,你没有任何战斗能力。遇见刁民,大镰老母,庖丁,弩弩,红油抄手等各种怪怪,你只能逃跑。一旦出现正在保存的字样,那必然有高能出现。你唯一的伙伴就是你的摄像机。摄像机具有夜视功能,还可以当麦克风。在伸手不见五指的环境里,你的摄像机就是你的救命稻草。又一幕场景你的摄像机被抢走了,那种感觉真的和丢了魂一样。为了摄像机的正常运行,我想你还是在没有敌人时多走走角落,找几节电池收集起来吧。

故事的剧情结局目前我没有完全明白,不过穿越部分我是理解了的。男主角有一个心魔一直没有解决,就是小时候自己的同伴杰西卡被老师性侵,在老是出现并且要将主角布拉克赶走时,杰西卡一直乞求布拉克不要走,而主角因为对老师的惧怕布拉克还是离开了教室。最后杰西卡上吊了。如果在游戏中,你选择听到尖叫时追回去,杰西卡也会在楼梯上摔死。就因为这件事,男主一直很后悔,直到逃生的时候,心魔的生长只是愈演愈烈。游戏中的一句话是,坐视不管是最该死的。

本人对看客文化并不是特别咒骂。但是我觉得,如果是自己的同伴有难,还是应该伸出援手。面对陌生人,可以选择保全自己,但是面对最好的朋友的危难,是绝对不能袖手旁观的!我想如果在看见主教出现时,布拉克可以勇敢的拉起杰西卡的手赶快跑,即使真的出事了,布拉克也不会有什么愧疚感。还是那句话,坐视不管比失败更为可怕!请用心保护自己的同伴,不要让自己的同伴在自己的眼前离开你。

以上是我玩逃生2的感想。
Posted October 20, 2018. Last edited October 20, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
15.6 hrs on record (15.2 hrs at review time)
年月日,吾竹马之交因时不详之故弃吾而去,于时仿若隔世,又如魂飞魄散。恰再日,吾腹中之事虽存于内。然心之所重尚有所缓。为寻吾生之轨,消离别之绪,余启吾之机,下《刺信之叛》,游之。使吾心之所伤依存,然心之所恨于其人尚未有也。此愚拾此作之始也。今不才与友复言,吾不剩欢,心之所感,不知所言。吾友与吾共爱此类佳作,其之爱不次于吾。故吾愿谈阅此作之感,作评以记之。

首先我要赞的是优化。在玩这部《刺客信条叛变》之前,我玩过《刺客信条3》,但是《刺客信条4》由于配置问题没有玩完一周目。不得不说,当天我玩到叛变时的第一感受是优化真的感人。个人感觉这一部作品十分照顾低配玩家。所以非常推荐配置不高的玩家尝试。

其次就是创新层面。战斗机制,海战,暗杀,搏斗,和4代并没有明显的差异。但是这是首次以扮演圣殿骑士为游戏主题。当然了,你扮演一个角色,一般都是逆风局。你用哪个阵营,一定是在阵营不顺的时候,你来拯救世界。二三代均是如此。三代最为明显,在开始你用海尔森时,殖民地的圣殿骑士还没建立,而用康纳时,刺客组织却衰落了。本作以圣殿骑士谢伊为视角,对整个故事会有一个更宏大的了解。

这里就不得不提到下一点,就是本作的衔接功能。你用的主角是谢伊,但是你周围却有很多你熟悉的人。三代的刺客阿基里斯,圣殿骑士海尔森,本杰明富兰克林,还有四代的阿德瓦勒都有出场。本作你会和海尔森一起,亲自与阿基里斯和阿德瓦勒对决,最终你又会去暗杀大革命中亚诺的父亲查尔斯。讲述了殖民地刺客衰落的过程,有交代了查尔斯多里安的死因。是成功的弥补了三四代的漏洞,又和大革命紧密的联系在一起。可以说,玩完这一步,会巩固你对刺客信条的热爱,即使大革命不如前作,你也会咬牙玩下去。

剧情上,我想谈论下男二号,海尔森肯威,圣殿骑士大师。我的一位朋友曾经因为海尔森的经历感到伤心,无论她还是我都对这个人有较高的评价。其实个人感觉,在三代中就能看出他十分具有战斗力,洞察力,分析力和领导能力。不论他属于哪个阵营,我都感觉,做大哥或者作领导的人,都应该和他学习。他在圣殿骑士中也十分有远见,他知道圣殿骑士和刺客的思想理念并不是非此即彼二元对立的关系,他一直在努力,减少与此刻的冲突。可是康纳还是太过单纯,以为靠蛮力就能解决一切,并没有和他父亲一样的思维,亲手杀死了自己的父亲。到这里,我认为海尔森的一个最大的问题就是他个人魅力仅仅是在自己阵营内部体现,而没有感染队友之外的人。而这个世界,会与一个人打交道的一定不仅仅是朋友。不论是康纳还是谢伊,你会发现,海尔森虽然对自己的战友十分友善,十分关照,又在时刻考虑与队友能更好地配合,但一旦对方不是一个阵营的人,他立马会变觉得不择手段。最明显的一点是,对待英国士兵,他会直接威胁来套出自己想要的消息,不论士兵能不能回答他一定会灭口。圣殿骑士的目标是给世界带来秩序,但是这个世界并不都是圣殿骑士,他的不择手段,必然会遭到痛恨,想必这也是他的理念没有完全被普及的原因。一个人保护好自己的同伴,是必须的。但是学会与自己不是同伴的人交流,也是一门学问,一门技术。虽然个人并不是很情愿,但是看到海尔森的经历,我想我们还是都应该适当改变下自己。
Posted October 12, 2018. Last edited October 12, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
221 people found this review helpful
21 people found this review funny
1
28.5 hrs on record (24.6 hrs at review time)
记得当初,我刚玩完埃奇奥的三部曲,和一位朋友谈论要继续入三的时候,她立刻告诉我:“不要买,三代做得很一般,你不如直接玩四。”不过我当时更多是想把戴斯蒙的剧情玩完,再和她分享,所以我还是硬着头皮玩完了刺客信条3。好在,刺客信条3虽然没有二代那么优秀,但我还是觉得意犹未尽,于是立刻入手了刺客信条4。网上下的盗版。

就是AC4让我意识到我的电脑配置太落后了,GT520m的显卡,画质全开最低帧率不到20。我删了几次又舍不得,又装上,玩着玩着因为太卡,让自己没了兴致。我跟我的朋友说:“我的电脑太烂了,显卡和内存都不行了。”她也告诉我:“换电脑吧,我们家都专门准备了一台给我玩游戏的电脑。”由于各种原因不方便换电脑,我甚至有一次直接用嘴吸了笔记本电脑的散热口,你还别说,确实没那么卡了。但是最终因为帧率,始终没玩下去。而我恰好steam下载了刺客信条叛变,电脑勉强带的动,我就先玩完了叛变。刺客信条4在随后不久也进入了我的库存中。

后来我换了电脑,我新电脑装上的第一款游戏就是刺客信条4。肯威三部曲,我先玩的孙子,后玩的爹,最后爷爷,这个顺序感觉蛮有意思。在曾经电脑上卡爆了的游戏,在新电脑上的流畅让我心情舒爽畅快。由于我对刺客信条机制较为熟悉,所以整个过程并没有太大障碍。

游戏画面在现在看,也属于一流的,尤其是风景上,对于懂艺术的人绝对会拍手称赞。刺杀,防反我在前作中已经十分熟悉,海战在三代和叛变中也都有所了解。但不得不说,海战系统确实是比三代更为成熟。

剧情上,是承接了三代的现代剧情,而在正片中,讲述的三代主角康纳爷爷的故事。在整部游戏结尾,我们可以看到年幼的海尔森。

但个人总感觉,爱德华肯威是各代刺客中最为坎坷的。在年轻时因为不满足自己的生活出来闯荡,与各路海盗打成一片,为了金钱不择手段。偶遇叛变刺客,从此卷入了这场持续了千年的摩擦之中。与其他主角不一样,他是属于圣殿骑士和刺客都不待见的那种。后来在海盗同伴玛丽的引导下,决心加入刺客组织,成为一代刺客大师。他成为此刻的整个过程,可以说是一个不断失去同伴的过程,黑胡子战死,海盗商人被绞刑,范恩发疯,瑞克汉被烧死,荷尼戈德加入圣殿骑士,玛丽瑞德被关押后患病而死。爱德华的妻子凯瑞琳斯科特也被杀害。目标都被杀死了,自己的同伴也没有了。

在我听到最后安妮波尼唱离歌时,爱德华在喝酒的船员们身上看到自己曾经的同伴的影子时,我真可以说又是有所体会。所以想谈下感悟。不论过去还是现在,人们往往会为了利益而不顾一切。但是我觉得,朋友比一切都重要。与其思考去干一件大事,不如先和自己的伙伴统一思想。在危难之际,我认为确保和同伴齐心协力是首要的。爱德华的经历,可能与他自身也有一定关系。孔子说:君子和而不同,小人同而不和。爱德华虽然拥有一定的领导能力,也拥有一定的信念。但毕竟是个海盗。大家都是为了自己发财,才会去拼命,只是目标暂时相同而已。在关键时刻,队伍被击溃,不是兵不利,战不善,弊在心之不和。想想下,在危难之中,如果爱德华,能和所有人统一思想,除了金钱外,还有其他的理念,那战斗恐怕就是另一种结果。

所以我觉得,无论为了什么目标而奋斗,要不就孤身奋战,要不就找几个可靠的兄弟一同前进。

在看到爱德华回忆的时候,我除了对他的经历叹息外,我还在庆幸,我很庆幸回忆的不是我,看到的幻象,不是我的小兄弟和那位朋友的。

真是感谢和我并肩作战的每一个人啊。

以上就是我对刺客信条4的全部体会。
Posted October 3, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries