Skip to content

JonathasJivago/Joystick

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

5 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Uso de um Joystick na BitDogLab

Introdução

A BitDogLab é uma placa educacional que possui a Raspberry Pi Pico W integrada. Neste guia, exploraremos como conectar e utilizar o joystick analógico da BitDogLab.

Materiais Necessários

  • BitDogLab
  • Fonte de alimentação (cabo USB para alimentação ou bateria integrada)

Conexões do Joystick

Um joystick analógico geralmente possui cinco pinos principais:

  1. VCC - Alimentação (+3.3V ou +5V)
  2. GND - Terra
  3. vRx - Saída do eixo X (Analógico)
  4. vRy - Saída do eixo Y (Analógico)
  5. SW - Botão de clique (Digital)

Esquemático de Conexão com a BitDogLab

Pino do Joystick Pino do Raspberry Pi Pico W
VCC 3.3V
GND GND
vRx GP26 (ADC0)
vRy GP27 (ADC1)
SW GP22 (Entrada Digital)

Código de Exemplo (Linguagem C)

Aqui está um código básico em C para ler os valores do joystick e exibi-los no console:

#include <stdio.h>
#include "pico/stdlib.h"
#include "hardware/adc.h"

#define vRx_PIN 26  // Pino ligado ao eixo X (ADC0)
#define vRy_PIN 27  // Pino ligado ao eixo Y (ADC1)
#define SW 22   // Pino do botão (Digital)

int main() {
    stdio_init_all();
    adc_init();
    adc_gpio_init(vRx_PIN);
    adc_gpio_init(vRy_PIN);
    gpio_init(SW);
    gpio_set_dir(SW, GPIO_IN);
    gpio_pull_up(SW);
    
    while (1) {
        adc_select_input(0); // Seleciona o canal ADC0 (vRx)
        uint16_t x_value = adc_read();
        
        adc_select_input(1); // Seleciona o canal ADC1 (vRy)
        uint16_t y_value = adc_read();
        
        int button_state = gpio_get(SW);
        
        printf("X: %d, Y: %d, Button: %s\n", x_value, y_value, button_state == 0 ? "Pressionado" : "Solto");
        sleep_ms(100);
    }
}

Explicação do Código

  • Leitura dos valores analógicos: O joystick retorna valores entre 0 e 4095 (ADC de 12 bits do Pico W) para os eixos X e Y.
  • Detecção do botão: O botão do joystick é lido como um valor digital (0 = pressionado, 1 = solto).
  • Loop infinito: O código lê continuamente os valores e os imprime no console.

Testando o Circuito

  1. Conecte a BitDogLab ao computador.
  2. Compile e carregue o código usando o SDK do Raspberry Pi.
  3. Observe os valores no monitor serial conforme movimenta o joystick.

Conclusão

Este guia mostrou como conectar e ler os valores de um joystick analógico usando a BitDogLab em linguagem C. Esse conhecimento pode ser aplicado em projetos como robôs, controles remotos e jogos interativos.


Esperamos que este tutorial tenha sido útil! 🚀

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors