Retro SG: Consoles and Serious Games
Rétro SG : Consoles et Serious Games
Résumé
This article provides a historical perspective on serious gaming on consoles, based on the observation that serious games are attracting growing interest in both the public and private spheres. The authors recall a functional definition of serious games as a combination of a utilitarian dimension (teaching, communication, information, training, etc.) and a video game basis designed to capture attention. Two main approaches are distinguished: the dissemination of messages (particularly educational, informative, or persuasive) and training (improvement of cognitive or motor skills). The year 2002 is presented as a landmark with America's Army, frequently cited to illustrate the emergence of the field in the media. However, the article emphasizes the existence of precedents and introduces the idea of “retro SG” by examining older examples on consoles, including persuasive adaptations such as Pepsi Invaders, derived from Space Invaders, demonstrating the utilitarian uses of video games long before the term became popular.
Cet article propose une mise en perspective historique du serious gaming sur consoles, en partant du constat que les serious games suscitent un intérêt croissant dans les sphères publiques et privées. Les auteurs rappellent une définition fonctionnelle du serious game comme articulation entre une dimension utilitaire (enseignement, communication, information, entraînement, etc.) et une base vidéoludique destinée à capter l’attention. Deux grandes orientations sont distinguées : la diffusion de messages (notamment éducatifs, informatifs ou persuasifs) et l’entraînement (amélioration de performances cognitives ou motrices). L’année 2002 est présentée comme un jalon emblématique avec America’s Army, fréquemment mobilisé pour illustrer l’émergence médiatique du domaine. Toutefois, l’article insiste sur l’existence d’antécédents et introduit l’idée de “rétro SG” en examinant des exemples plus anciens sur console, dont des détournements à visée persuasive comme Pepsi Invaders, dérivé de Space Invaders, témoignant d’usages utilitaires du jeu vidéo bien avant la popularisation du terme.
Mots clés
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Est complété par hal-04708473 Autre Julian Alvarez, Damien Djaouti. Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade. Pix'N Love #10, 2009. ⟨hal-04708473⟩
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Est complété par hal-05433554 Autre Julian Alvarez, Damien Djaouti. Emmanuel Forsans, pionner du Serious Gaming. 2009. ⟨hal-05433554⟩