Turboblaster chic/Turboblasteur chic
Le Turboblaster chic(FR) ou Turboblasteur chic(CA) est une arme principale dans la série Splatoon. Il s'agit d'une variante du Turboblaster/Turboblasteur griffée de la marque du fabricant, Chic.
Apparence[modifier]
Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic est presque identique en apparence au Turboblaster/Turboblasteur. La seule différence entre le deux est la présence d'autocollants de la marque Chic sur les côtés de l'arme.
Dans Splatoon 3, en plus de reprendre le nouveau modèle du Turboblaster/Turboblasteur et les autocollants des jeux précédents, les parties rouges de l'arme sont désormais bleus.
Splatoon[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Lanceur |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Baisse de la jauge | |
| Portée | |
| Explosion | |
| Cadence | |
| Obtention | |
| Niveau | 19 |
| Prix | |
| Ajout | Version initiale (1.0.0) |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 12,5–40 (éclaboussures) 25–80 (explosion) 80 (coup direct) |
| Consommation d'encre | 8 % |
| Autre variante | |
Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic était disponible avec des bombes gluantes et le bombardement.
Données[modifier]
- Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic est une arme de classe moyenne.
- Chaque tir consomme 8 % de la capacité du réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 35 frames (1,71 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,62 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige des dégâts de base de 80 points.
- Les tirs vont en ligne droite pendant 11 frames.
- Les tirs ont un rayon de 2 unités.
- Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 10 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
- En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 12 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 132 unités.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 15,4 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 10 gouttes par tir.
- Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
- Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 11 unités.
- Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
- Le rayon de dégâts éloignés de l'explosion est de 35 unités.
- Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, le rayon de dégâts éloignés est de 17,5 unités.
- Le rayon de dégâts proches de l'explosion est de 5 unités.
- Les dégâts de l'explosion varient de 25 au rayon de dégâts éloignés à 80 au rayon de dégâts proches.
- Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, les dégâts varient de 12,5 au rayon de dégâts éloignés à 40 au rayon de dégâts proches.
- Lorsque le tir explose en l'air, il crée une éclaboussure d'encre avec un rayon de 28 unités.
- Le rayon de l'impact d'encre sur le mur est de 17 unités.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 2.2.0 |
|
| 2.7.0 |
|
| 2.8.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Tu t'en doutes sûrement, le Turboblaster chic, c'est un Turboblaster un peu plus classe. Il est fourni avec des bombes gluantes, idéales pour débusquer l'adversaire. Quant au bombardement associé, il te permettra de faire usaze des dites bombes sans ménazement ! |
| “ | Ce Turboblaster décoré est fourni avec une arme secondaire efficace pour disperser l'ennemi et dont l'utilisation répétée est facilitée par l'arme spéciale. Idéal en défense. | ” | — Description en jeu.
| ||
Imagerie[modifier]
-
Image promotionnelle
-
Rendu
-
Dessin officiel d'une Inkling tenant le Turboblaster chic/Turboblasteur chic.
-
Icône SplatNet
Démonstration (EN)[modifier]
Splatoon 2[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Lanceur |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 190 p. |
| Portée | |
| Explosion | |
| Cadence | |
| Obtention | |
| Niveau | 16 |
| Prix | |
| Ajout | |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 17,5 (éclaboussures) 35 (explosion) 85 (coup direct) |
| Consommation d'encre | 7 % |
| Autres variantes | |
Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic est sorti le à 02:00 UTC.[2] Il est disponible avec des bombes gluantes et le chromo-jet.
Données[modifier]
- Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic est une arme de classe moyenne.
- Sa fourchette de matchmaking est de 167. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 7 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 14 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 21 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 35 frames (1,71 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,55 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 85 points de dégâts par défaut.
- La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
- Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 12 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 132 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 11,3305 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 16,2 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 11 gouttes par tir.
- Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Ink les gouttes ont un rayon de 11 unités.
- Les gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
- Le rayon éloigné de dégâts de l'explosion est de 33 unités.
- Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 35 unités.
- Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, le rayon éloigné de dégâts est de 16,5 unités.
- Le rayon proche de dégâts de l'explosion est de 9,4 unités.
- Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 10 unités.
- L'explosion inflige 35 points de dégâts. Les dégâts ne changent pas en fonction de la distance par rapport au centre de l'explosion.
- Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, il inflige 17,5 points de dégâts.
- Lorsque le tir explose en l'air, cela crée une éclaboussure de peinture avec un rayon de 28 unités.
- Le rayon d'encre coulant au mur est de 10 unités.
- Le rayon d'impact au mur est de 19 unités.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 3.2.0 |
|
| 4.5.0 |
|
| 4.9.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic présente les mêmes caractéristiques que le Turboblaster/Turboblasteur, mais il a été décoré par des esthètes de la quincaillerie. Il est également fourni avec des bombes gluantes, à ne zamais néglizer quand on cherche à repousser les lignes adverses... ... et/Et un chromo-dzet, pratique pour créer la panique ! Bref, un ensemble adapté aux partisans d'une attaque et d'une défense équilibrées. |
Imagerie[modifier]
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Image promotionnelle
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Vue arrière du Turboblaster chic/Turboblasteur chic
-
Vue de côté du Turboblaster chic/Turboblasteur chic
Démonstration (EN)[modifier]
Splatoon 3[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 210 p. |
| Portée | |
| Explosion | |
| Cadence | |
| Obtention | |
| Niveau | 10 |
| Ajout | Saison des bourgeons 2023 (3.0.0) |
| Autre variante | |
Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic revient dans Splatoon 3 par la saison des bourgeons 2023. En plus de reprendre le nouveau modèle du Turboblaster/Turboblasteur et les autocollants de la marque Chic, l'arme est maintenant bleue. Son ensemble contient des bentorpilles et le chromo-jet. L'arme a été teasée lors de la bande-annonce de la saison des bourgeons 2023 le , et fut officiellement révélée le . Elle est sortie le .
Données[modifier]
- Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic est une arme de classe moyenne.
- Sa fourchette de matchmaking est de 16,7. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 7 % par tir permet au joueur de tirer 14 fois avec un réservoir d'encre plein.
- En tir continu, il tire une goutte toute les 35 frames (1,71 tirs par seconde).
- En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 20 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,055 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 47 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Un tir direct inflige 85 points de dégâts.
- L'explosion a un rayon de 3,37 unités et inflige 35 points de dégâts.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,235 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
- Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8,0 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 1,2 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 13,2 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir est de 1,13305 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
- Le coup explose 15 frames après être tiré, couvrant une distance totale d'environ 15,11 unités.
- Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 4.0.0 |
|
| 8.0.0 |
|
| 11.0.0 |
|
| 11.0.1 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic, c'est un Turboblaster/Turboblasteur en plus cool et plus décoré. Non pas que le Turboblaster/Turboblasteur de base soit pas cool, hein ! C'est zuste histoire d'azouter du choix. Et les armes qui vont avec éclaireront le choix en question ! D'abord, ze te présente la bentorpille, qui a le bon goût de compenser la puissance de feu ma foi modeste du Turboblaster/Turboblasteur. Et si l'heure est à la percée dans le territoire adverse, le chromo-dzet répond présent ! Un précieux dzoker/atout à garder dans sa manche pour prendre l'avantaze au bon moment ! Il s'azit donc d'un ensemble polyvalent qui fait des merveilles pour peu qu'on sache en tirer parti. Z'espère que tu lui donneras sa chance ! |
Récompenses de score de classe[modifier]
| Icône | Description | Type | Obtention |
|---|---|---|---|
| Brevet Cartouche | Monnaie | Score de classe niveau 1★ | |
| Autocollant Turboblaster chic/Autocollant Turboblasteur chic | Autocollant | Score de classe niveau 2★ | |
| Autocollant Turboblaster chic HOLO/Autocollant Turboblasteur chic HOLO | Autocollant | Score de classe niveau 3★ | |
| Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 4★ atteint | Badge | Score de classe niveau 4★ | |
| Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 5★ atteint | Badge | Score de classe niveau 5★ | |
| Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 6★ atteint | Badge | Score de classe niveau 6★ | |
| Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 7★ atteint | Badge | Score de classe niveau 7★ | |
| Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 8★ atteint | Badge | Score de classe niveau 8★ | |
| Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 9★ atteint | Badge | Score de classe niveau 9★ | |
| Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 10★ atteint | Badge | Score de classe niveau 10★ |
Imagerie[modifier]
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Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic présent dans le poster promotionnel de la saison des bourgeons 2023
-
Rendu promotionnel
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Icône 2D
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Illustration de la carte C&T du Turboblaster chic/Turboblasteur chic.
-
Modèle du Turboblaster chic/Turboblasteur chic tournant sur lui-même (lien vers le fichier)
-
La différence entres les versions du Turboblaster/Turboblasteur : le Turboblaster chic/Turboblasteur chic ne s'illumine pas lorsqu'il tire. (lien vers le fichier)
Anecdotes[modifier]
- Dans Splatoon 3, les parties changeant de couleur du Turboblaster/Turboblasteur s'illuminent lors du tir. Pour une raison inconnue, ces parties ne s'illuminent pas sur le Turboblaster chic/Turboblasteur chic. Ce problème se produit également avec le Turboblaster pro chic/Turboblasteur pro chic.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| ラピッドブラスターデコ rapiddo burasutā deko |
Blaster rapide déco | |
| Rapid Blaster Deco | Blaster Rapide Déco | |
| Turbo-Blaster Deko | Turbo-Blaster Déco | |
| Turbolanzamotas chic | Turbolancetaches chic | |
| Devastador exprés DX | Dévastateur express Deluxe | |
| Blaster rapido DX | Blaster rapide Deluxe | |
| Flitsblaster Deco | Flashblaster Déco | |
| Бластермат «Деко» Blastermat «Deko» |
Blastertapis «Déco» | |
| 快速爆破枪 装饰 kuàisù bàopòqiāng zhuāngshì (Mandarin) |
Blaster rapide déco | |
| 快速爆破槍 裝飾 kuàisù bàopòqiāng zhuāngshì (Mandarin) |
Blaster rapide déco | |
| 래피드 블래스터 데코 raepideu beulraeseuteo deko |
Blaster rapide déco | |
| Blaster_Light_01[6] | Blaster est le préfixe de tous les blasters, Light fait référence au petit rayon d'explosion des tirs par rapport aux autres blasters, et 01 indique qu'il s'agit de la première variante de l'arme. |
Références[modifier]
- ↑ Splatoon - NormalShotExplosionLight.params
- ↑
@SplatoonJP sur Twitter
- ↑
Splatoon 2 - Base de données des paramètres
- ↑
Splatoon 2 - Base de données des armes et de l'équipement
- ↑
Splatoon 3 - Base de données des paramètres
- ↑
Leanny sur GitHub
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