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ULTIME NOTIZIE DEL WORKSHOP

Con l'aggiornamento di Steam di oggi, gli oggetti del Workshop di Steam ora possono contenere dati sulla compatibilità con le versioni precedenti del gioco. Una volta abilitata questa funzione dallo sviluppatore del gioco, gli autori delle mod possono specificare le versioni di un gioco note per funzionare con le versioni attuali e storiche di un oggetto del Workshop.

Questo aggiornamento del Workshop di Steam è progettato per funzionare in concomitanza con un insieme di API di Steam che gli sviluppatori di giochi possono utilizzare per gestire versioni storiche del loro gioco. Per ulteriori informazioni per gli sviluppatori di giochi sulla gestione delle versioni del gioco, consulta il nostro post Novità! Controllo delle versioni per le mod del Workshop di Steam.

Ci sono tre componenti principali di questo aggiornamento del Workshop:

  1. Configurazione deliberata da parte dello sviluppatore del gioco. Prima di tutto, è importante che lo sviluppatore del gioco presti attenzione all'uso dei rami delle build e nel preservare le versioni passate del gioco. Per farlo, lo sviluppatore del gioco dovrebbe conservare le build precedenti del gioco come rami ben denominati e metterli in un ordine definito. Lo sviluppatore dovrebbe quindi anche attivare le "Versioni dei rami del gioco" nelle impostazioni del Workshop per il gioco. Sarai certo che quest'opzione è abilitata quando la vedrai elencata come funzione nelle informazioni del Workshop.

  2. Caricamento simultaneo di più versioni di mod dello stesso oggetto. Le mod del Workshop di Steam hanno supportato a lungo la cronologia delle versioni, consentendo agli autori di ripristinare una mod a una versione caricata in precedenza, se necessario. Questo nuovo aggiornamento consente a due o più versioni di un oggetto di essere rese accessibili ai giocatori simultaneamente.

  3. Specificare l'intervallo delle versioni del gioco che ciascuna versione della mod supporta. Per supportare più versioni accessibili ai giocatori, ora le versioni degli oggetti del Workshop possono specificare un intervallo di una o più build di gioco che l'autore della mod sa essere supportate dalla mod. Se non viene specificato alcun intervallo, Steam presumerà che la versione funzioni con qualsiasi build del gioco. Se più di una versione dell'oggetto del Workshop è indicata come compatibile con la versione attuale del gioco del giocatore, l'ultima versione caricata dell'oggetto sarà quella scaricata da Steam.

Sappiamo che molti autori di mod non avranno il tempo di verificare se le loro mod supportano la versione più recente di un gioco. Quindi abbiamo messo a punto questo sistema per supportare intervalli che includono o escludono aggiornamenti futuri. Se l'oggetto della mod è generalmente un oggetto semplice ed è probabile che funzioni con le nuove versioni del gioco, allora potrebbe avere senso lasciare aperto l'intervallo di supporto. Tuttavia, se la mod è complessa e l'autore della mod desidera testare la propria mod con nuove versioni del gioco prima di dichiararne il supporto, ciò può essere facilmente fatto configurando gli intervalli supportati.

Queste impostazioni possono essere visualizzate e configurate nella scheda "Note di rilascio" per un oggetto del Workshop.

Nota: gli sviluppatori di giochi possono anche configurare il loro strumento di caricamento del Workshop per impostare le versioni supportate quando caricano o aggiornano un oggetto del Workshop.

Domande frequenti

D. Non vedo l'opzione per specificare le versioni del gioco supportate per la mia creazione sul Workshop.
R. Assicurati che lo sviluppatore del gioco abbia impostato "Abilita le versioni del ramo di gioco" nelle impostazioni di Steamworks per il gioco. Questo è un segnale che lo sviluppatore è stato attento nell'ordinare le versioni del proprio gioco.

Cerca questa icona sotto le "Funzionalità abilitate" nella pagina "Informazioni" del Workshop di Steam del gioco.

Based on your feedback from the recent Steam Workshop changes outlined here, we've added some additional features around Workshop subscriptions: you can now easily create, save, and load different subscription lists using Workshop Collections. This will make it easier to create "presets" or "mod lists" that you can swap between for whatever reason.

In the Steam Client (beta), you can access your Workshop Collections on your game's Properties > Workshop page under Advanced Options. From here you can quickly save your subscriptions list to a collection, or update your subscriptions list from a collection. The load order for your items will match the order of subscriptions within the collection.

We've also made it easier to share the mods you are using with your friends - Workshop Collections can now be shared via a link from within the Steam Client. (note that you'll need to save your subscriptions to a collection before you can send a link to a friend).



On the Steam Community, the "Save to Collection" button is accessible on your subscriptions page for a game. On a collection's web page, the "Subscribe to all" button will now give you a choice of adding to or overwriting your current subscription list. There’s also an option to save a collection’s contents to another collection.

There have also been some small updates to the Collection editor itself to make managing items a bit easier.

  • Added the ability to sort items by Time Created or Time Updated
  • Added the ability to sort items in ascending or descending order
  • Added the ability to add or remove all items from the selected section (e.g. item's you've published, favorited, or subscribed to)
  • Added ability to quickly remove all items or linked collections
We've recently added some features to the Workshop that should be pretty useful for both new and power users alike.

The new Steam Client beta has various improvements around Workshop, including displaying which item is being downloaded in the Downloads page, and an improved interface for dealing with your Workshop item subscriptions (accessible from your game's Properties dialog). The subscription list now contains additional information, such as when the item was last updated, when you subscribed to it, and any item dependencies. You can also filter your list by name or by tag.


For more advanced use cases, you can disable items from being loaded by your game. And you can now change the local load order for your items. Also, if Workshop creators have set their items as depending on other items, you can automatically set the load order based on these dependencies. Missing dependencies will also be displayed, to make it easier to see why some mods are not working. You can opt into the Steam Client beta to try out these changes.


On the web side of things, we've added Saved Search Queries. Basically, if you often find yourself searching/sorting/filtering to find the same kind of items in a game's Workshop, you can now save those search query parameters. Then you can re-run your search at any time by selecting that saved search query from your game's Workshop home page.

We've also added some more browsing options to the main Workshop Home page. You can now filter to games that have Workshops based on whether you recently visited them, and we've brought back the ability to view Workshops for games you own or have recent playtime in.

Plus a few other web changes:
  • Added the ability to subscribe to an item and all the items it depends on
  • Added previous and next buttons to the image viewer
  • Adding an item to a collection no longer reloads the web page
  • Allow unlisted and friends-only items to be added to a collection

Let us know your thoughts in the Steam Client Beta discussions.


Oggi abbiamo rilasciato un paio di miglioramenti al funzionamento della ricerca nel Workshop di Steam.

Grazie a questo aggiornamento, quando esegui una ricerca nel Workshop di un gioco ora tra i risultati saranno incluse le corrispondenze parziali. I risultati saranno ordinati per dare priorità a quelli più pertinenti, tenendo conto della popolarità e delle valutazioni degli utenti.

Puoi scoprire i miglioramenti alla ricerca esplorando il Workshop di Steam del tuo gioco preferito.
When preparing the Workshop page for your mod or item, you now have the option to include a 3D Sketchfab preview of your item along with your videos and screenshots.

Here’s an example from johnskyrim’s Doomhammer, a Skyrim weapon mod:
https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb
This can be used to provide an interactive 3D presentation of your model, scene, or item that users can zoom, pan, or rotate around to get a better view of your submission.

To include a Sketchfab preview, you’ll need to create a free account on Sketchfab’s website (http://sketchfab.com/) and upload your model there similar to how you go about posting a video to YouTube. Once your item has been posted to Sketchfab and you have a page on their site, you may enter that URL in the new field provided in the Steam Workshop when editing the screenshots and videos for your item.

The Sketchfab preview can also be inserted into Steam Community Discussions, Announcements, and Greenlight submissions.

Here are a few more examples:
City Skylines:
https://sketchfab.com/models/5948e8c389284f10993f882ca329223b
https://sketchfab.com/models/fa7d5fb3b9b14278be24afadf9d806bd

XCOM 2
https://sketchfab.com/models/184115675e484032944ec31d9dbcadd2