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ÚLTIMAS NOTICIAS DE WORKSHOP

Con la actualización de hoy de Steam, los artículos en el Workshop de Steam ahora pueden obtener datos sobre compatibilidad con versiones anteriores del juego. Una vez que esta función sea habilitada por el desarrollador del juego, los autores de mods podrán especificar las versiones de un juego que se sabe que funcionan para las versiones actuales y anteriores de un artículo del Workshop.

Esta actualización del Workshop de Steam está diseñada para funcionar junto con un conjunto de APIs de Steam que los desarrolladores de juegos pueden usar para administrar versiones pasadas de su juego. Para obtener más información para desarrolladores de juegos sobre administración de versiones de juegos, consulta nuestra publicación ¡Nuevo! Control de versiones para mods en el Workshop de Steam.

Existen tres componentes principales de esta actualización del Workshop:

  1. Configuración deliberada por el desarrollador del juego. Primero, es importante que el desarrollador del juego sea deliberado sobre su uso de ramas de compilación y preservar las versiones anteriores del juego. Para hacer esto, el desarrollador del juego deberá mantener las versiones anteriores del juego como ramas bien nombradas y ponerlas en un orden deliberado. El desarrollador también deberá habilitar "Versiones de ramas del juego" en las configuraciones del Workshop para el juego. Notarás que esto está habilitado cuando lo veas listado como función en la información del Workshop.

  2. Cargar varias versiones de mod simultáneas del mismo artículo. Los mods del Workshop de Steam tienen un historial de versiones compatible desde hace mucho tiempo, lo que permite a los autores revertir un mod a una versión previamente cargada en caso de ser necesario. Esta nueva actualización permite que la noción de dos o más versiones de un artículo sean accesibles para los jugadores de manera simultánea.

  3. Especificar el rango de versiones de juego que cada versión del mod admite. Para permitir que varias versiones sean accesibles para los jugadores, las versiones de artículos del Workshop ahora pueden especificar un rango de una o más compilaciones de juego que el autor del mod sabe que son compatibles con el mismo mod. Si no se especifica un rango, Steam asumirá que la versión funciona con cualquier compilación del juego. Si se indica que hay más de una versión compatible del artículo del Workshop con la versión actual del juego del jugador, la última versión cargada del artículo será la que Steam descargue.

Sabemos que muchos autores de mods no tendrán tiempo para verificar si su mod es compatible con la versión más reciente de un juego. Así que construimos este sistema para admitir rangos que incluyen o excluyen futuras actualizaciones. Si el mod es generalmente un artículo simple y es probable que funcione con las versiones nuevas del juego, entonces puede tener sentido dejar abierto el rango compatible. Sin embargo, si es un mod complejo y el autor del mod desea probar su mod con nuevas versiones del juego antes de marcarlo como compatible, se puede hacer fácilmente al configurar los rangos compatibles.

Estas configuraciones pueden ser vistas y configuradas en la pestaña "Notas de cambios" para un artículo del Workshop.

Nota: Los desarrolladores de juegos también pueden configurar su herramienta de cargador de Workshop para establecer versiones compatibles al subir o actualizar un artículo del Workshop.

Preguntas frecuentes

P. No veo la opción para especificar versiones de juegos compatibles para mi creación del Workshop. R. Asegúrate de que el desarrollador del juego haya establecido "Activar versiones de ramas del juego" en su configuración de Steamworks para el juego. Esto es una señal de que el desarrollador deliberó al ordenar las versiones de su juego.

Busca este ícono debajo de "Funciones habilitadas" dentro de la página "Acerca de" del Workshop de Steam del juego.

Based on your feedback from the recent Steam Workshop changes outlined here, we've added some additional features around Workshop subscriptions: you can now easily create, save, and load different subscription lists using Workshop Collections. This will make it easier to create "presets" or "mod lists" that you can swap between for whatever reason.

In the Steam Client (beta), you can access your Workshop Collections on your game's Properties > Workshop page under Advanced Options. From here you can quickly save your subscriptions list to a collection, or update your subscriptions list from a collection. The load order for your items will match the order of subscriptions within the collection.

We've also made it easier to share the mods you are using with your friends - Workshop Collections can now be shared via a link from within the Steam Client. (note that you'll need to save your subscriptions to a collection before you can send a link to a friend).



On the Steam Community, the "Save to Collection" button is accessible on your subscriptions page for a game. On a collection's web page, the "Subscribe to all" button will now give you a choice of adding to or overwriting your current subscription list. There’s also an option to save a collection’s contents to another collection.

There have also been some small updates to the Collection editor itself to make managing items a bit easier.

  • Added the ability to sort items by Time Created or Time Updated
  • Added the ability to sort items in ascending or descending order
  • Added the ability to add or remove all items from the selected section (e.g. item's you've published, favorited, or subscribed to)
  • Added ability to quickly remove all items or linked collections
We've recently added some features to the Workshop that should be pretty useful for both new and power users alike.

The new Steam Client beta has various improvements around Workshop, including displaying which item is being downloaded in the Downloads page, and an improved interface for dealing with your Workshop item subscriptions (accessible from your game's Properties dialog). The subscription list now contains additional information, such as when the item was last updated, when you subscribed to it, and any item dependencies. You can also filter your list by name or by tag.


For more advanced use cases, you can disable items from being loaded by your game. And you can now change the local load order for your items. Also, if Workshop creators have set their items as depending on other items, you can automatically set the load order based on these dependencies. Missing dependencies will also be displayed, to make it easier to see why some mods are not working. You can opt into the Steam Client beta to try out these changes.


On the web side of things, we've added Saved Search Queries. Basically, if you often find yourself searching/sorting/filtering to find the same kind of items in a game's Workshop, you can now save those search query parameters. Then you can re-run your search at any time by selecting that saved search query from your game's Workshop home page.

We've also added some more browsing options to the main Workshop Home page. You can now filter to games that have Workshops based on whether you recently visited them, and we've brought back the ability to view Workshops for games you own or have recent playtime in.

Plus a few other web changes:
  • Added the ability to subscribe to an item and all the items it depends on
  • Added previous and next buttons to the image viewer
  • Adding an item to a collection no longer reloads the web page
  • Allow unlisted and friends-only items to be added to a collection

Let us know your thoughts in the Steam Client Beta discussions.


Hoy hemos lanzado un par de mejoras en la forma en la que funcionan las búsquedas en el Workshop de Steam.

Con esta actualización, cuando hagas una búsqueda dentro del Workshop de un juego, los resultados ahora devolverán coincidencias de cadenas parciales y organizarán los resultados por orden de relevancia según la popularidad y las reseñas de los usuarios.

Puedes echar un vistazo a las mejoras en las búsquedas al explorar el Workshop de Steam de tu juego favorito.
When preparing the Workshop page for your mod or item, you now have the option to include a 3D Sketchfab preview of your item along with your videos and screenshots.

Here’s an example from johnskyrim’s Doomhammer, a Skyrim weapon mod:
https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb
This can be used to provide an interactive 3D presentation of your model, scene, or item that users can zoom, pan, or rotate around to get a better view of your submission.

To include a Sketchfab preview, you’ll need to create a free account on Sketchfab’s website (http://sketchfab.com/) and upload your model there similar to how you go about posting a video to YouTube. Once your item has been posted to Sketchfab and you have a page on their site, you may enter that URL in the new field provided in the Steam Workshop when editing the screenshots and videos for your item.

The Sketchfab preview can also be inserted into Steam Community Discussions, Announcements, and Greenlight submissions.

Here are a few more examples:
City Skylines:
https://sketchfab.com/models/5948e8c389284f10993f882ca329223b
https://sketchfab.com/models/fa7d5fb3b9b14278be24afadf9d806bd

XCOM 2
https://sketchfab.com/models/184115675e484032944ec31d9dbcadd2